mein Studium
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- einen einfachen Routenplaner mit automatischem Einlesen von online verfügbaren Steckendaten und kürzester-Weg-Suche in Java (2. Semester: Informatik 2)
- ein 15-minütiger Kurzfilm zu einem selbst gewählten Thema mit Bewertungsschwerpunkt auf Schnitttechniken und Special Effects: Wir haben einen Teaser für einen fiktiven Thriller erstellt. An der Website dazu arbeiten wir noch und werden sie hier veröffentlichen, sobald sie fertig ist. (3. Semester: Medientechnik 2)
- ein Programm zur verlustlosen Kompression von Bildern (mit selbst entwickelten Kompresstionsalgorithmus) und einfachen Bildbearbeitungsfunktion in Java (3. Semester: Medientechnik 2)
- ein einfaches serverbasiertes Black-Jack-Spiel mit bis zu 3 parallelen Spielern in JavaEE (3. Semester: JavaEE)
- Großprojekt: Erstellung einer Website zum Thema "Bestimmung von Fotooberflächen" mit digitalem Bestimmungsparcours, Zentralarchiv für Fotopapiere und umfangreichen Nutzeraccounts. Umgesetzt in PHP mit TYPOlight. (4. Semester: Projekt)
- Konzeption und prototypische Umsetzung eines 3D-Spiels: wir haben eine 3D-Version des klassischen Spiels "The Incredible Machine" erstellt. Die Erstellung der 3D-Objekte erfolgte in Maya, die Programmierung der Spielumgebung mit OpenGL und C++. (4. Semester: Gemeinschaftsprojekt von Mensch-Computer-Interaktion (Konzeption), Visualisierung (3D-Modelle) und Mediensoftware (Spielumgebung))
- Nachbau des Spieleklassikers Pacman mit zusätzlicher künstlicher Intelligenz für die Geister (Optische und Akustische Perzeption, Wegplanung, Gruppenkoordination, heuristische Auswertung der Spielerbewegung) (6. Semester: Artificial Intelligence for Games)
- Programm zum Generieren von Sudoku-Rätseln, dass den Rechenaufwand über mehrere Computer im Netzwerk verteilt (6. Semester: Verteilte Systeme)
Zu einigen dieser Projekte werde ich bei Gelegenheit noch detaillierte Angaben (mit Beschreibungen, Screenshots und Downloads) auf eigenen Unterseiten hier machen.
