mein Studium

Logo des Internationalen Studiengangs Medieninformatik
Logo unseres Studiengangs
Ich studiere seit dem Herbst 2005 im "Internationalen Studiengang Medieninformatik" an der Fachhochschule für Technik und Wirtschaft (FHTW). Im Sommer 2008 habe ich meinen Bachelor gemacht. Jetzt studiere ich im gleichen Studiengang weiter für den Master. Mein Studium macht mir sehr viel Spaß und es ist genau das, was ich mir vorgestellt habe. Besonders gefällt mir die Praxisnähe der Lehrinhalte und auch die Vielzahl an Projekten, die wir im Laufe der Zeit umgesetzt haben. Hier ist eine kleine Auswahl:

- einen einfachen Routenplaner mit automatischem Einlesen von online verfügbaren Steckendaten und kürzester-Weg-Suche in Java (2. Semester: Informatik 2)

- ein 15-minütiger Kurzfilm zu einem selbst gewählten Thema mit Bewertungsschwerpunkt auf Schnitttechniken und Special Effects: Wir haben einen Teaser für einen fiktiven Thriller erstellt. An der Website dazu arbeiten wir noch und werden sie hier veröffentlichen, sobald sie fertig ist. (3. Semester: Medientechnik 2)

- ein Programm zur verlustlosen Kompression von Bildern (mit selbst entwickelten Kompresstionsalgorithmus) und einfachen Bildbearbeitungsfunktion in Java (3. Semester: Medientechnik 2)

- ein einfaches serverbasiertes Black-Jack-Spiel mit bis zu 3 parallelen Spielern in JavaEE (3. Semester: JavaEE)

- Großprojekt: Erstellung einer Website zum Thema "Bestimmung von Fotooberflächen" mit digitalem Bestimmungsparcours, Zentralarchiv für Fotopapiere und umfangreichen Nutzeraccounts. Umgesetzt in PHP mit TYPOlight. (4. Semester: Projekt)

- Konzeption und prototypische Umsetzung eines 3D-Spiels: wir haben eine 3D-Version des klassischen Spiels "The Incredible Machine" erstellt. Die Erstellung der 3D-Objekte erfolgte in Maya, die Programmierung der Spielumgebung mit OpenGL und C++. (4. Semester: Gemeinschaftsprojekt von Mensch-Computer-Interaktion (Konzeption), Visualisierung (3D-Modelle) und Mediensoftware (Spielumgebung))

- Nachbau des Spieleklassikers Pacman mit zusätzlicher künstlicher Intelligenz für die Geister (Optische und Akustische Perzeption, Wegplanung, Gruppenkoordination, heuristische Auswertung der Spielerbewegung) (6. Semester: Artificial Intelligence for Games)

- Programm zum Generieren von Sudoku-Rätseln, dass den Rechenaufwand über mehrere Computer im Netzwerk verteilt (6. Semester: Verteilte Systeme)

Zu einigen dieser Projekte werde ich bei Gelegenheit noch detaillierte Angaben (mit Beschreibungen, Screenshots und Downloads) auf eigenen Unterseiten hier machen.